在武林英雄传手游中,奇门门派的选择确实是一项重要决策。作为一个以状态和连击为特色的输出职业,大佬们可以凭借高爆发和连续攻击秒杀敌人,而普通玩家则可能需要依赖各种技巧和套路来取胜。想要了解奇门门派的选择过程,就跟随我一起来探索吧。
古墓是闪避流的代表,在游戏中它展现了极强的闪避能力,这对于那些命中率不高、还在学习阶段的玩家来说是一个宝贵的资源。在4阶到6阶之间,古墓成为很多人的首选,因为它提供了15%闪避几率以及额外20%每下增加的闪避率,再加上高级闪避值,这使得古墓成为那个时期最强大的角色。而你,即便拥有华山50倍翻盘,但也难以碰到这位神秘人物一次。
后期,当命中的概率提高,你就能尝试更复杂的手法,比如传化内或正常输出方式。不过,无论如何,天下武功出少林,这个推荐给低氪玩家的门派之所以受到推崇,是因为大佬较少,因此容易获得资源,上华山。如果说一些大佬对这个穿着袈裟的人物有偏见,那么他们错过了一个非常好的机会。
在6阶之后,少林门派开始显露其独特魅力,它拥有一系列红色门武金达摩杖法,对于刀门派尤其是冰封这一点而言,它带来了巨大的变化。剑门喜欢使用葵花打聚气,而当其他玩家还未掌握九阳时,金达摩杖法及其冰封效果就成为了不可忽视的一环。大后期结合神农杂学与慈心技能,使得线上的战斗更加具有肉体感。
丐帮虽然前期与少林相似,都属于中规中矩,但到了6阶时,其变革却是另一种风格。在游戏里,只有丐帮拥有集气这一特殊能力,对于依赖连击的大部分奇门而言,这无疑是一个转折点。大狗棒法虽然看似鸡肋,但实际上对于踏雪无痕这样的轻功者来说并非完全不足为惧。而生死符作为唯一高连武器,不仅没有致命效果,而且150突破效果在后期变得微不足道。但正是这种缺陷,让它成为了唯一适合奇门必备武学之一。
逍遥門派则拥有本游戏独有的生死符,不过这件武器存在的一个缺点就是没有致命效果。而且150突破后的效果,在大後端已经显得有些鸡肋。不过谁让他是唯一能够提供如此庞大持续伤害输出的?对于依靠长时间输出伤害的小米而言,没有任何东西比起生死符更重要。这时候,我们会首先考虑属性是否符合需求,如爆发或连击,以及次要武学是否易于获取并叠加。此外,由于同层次也有更优秀武器,比如绿玉魔杖,但是由于其叠加效应,使得逍遥門内10层叠加后的绿玉魔杖只能达到3层混战水平。当然,如果我们希望得到更多性价比的话,那么绿玉也是不可多得的一份礼物。
总结:
武林英雄传手游中的奇門門派選擇主要取決於狀態與連擊機制。
古墓因為強大的閃避能力成為了一個時尚選擇。
少林與丐幫都從6階開始逐步展現出自己的特色。
逍遙則由於獨有的生死符成為了一種長時間傷害輸出的方法。
除了遊戲內容,這篇文章還提及了一些實際生活中的商品信息。
2025-02-16
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